Semua Kelas di Ashes of Creation dan yang Terbaik untuk Dipilih

Semua Kelas di Ashes of Creation dan yang Terbaik untuk Dipilih

Gelora News
facebook twitter whatsapp





Memilih kelas dalam Ashes of Creation bisa menjadi hal yang sulit. Ada banyak kombinasi yang bisa dipilih untuk mendapatkan kelas yang diinginkan. Jika Anda kesulitan memilih archetype mana yang akan dipilih untuk membentuk kelas Anda, berikut ini panduan mendalam tentang kelas dalam Ashes of Creation. Baik Anda berencana menghabiskan waktu di garis depan atau mengumpulkan emas Ashes of Creation melalui sistem artisan, pilihan Anda di sini akan menentukan perjalanan Anda.

Kelas dalam Ashes of Creation merupakan kombinasi antara Archetype Utama dan Archetype Sekunder. Pemain dapat memilih Archetype Utama mereka di awal permainan. Setelah memilih salah satunya, mereka tidak dapat mengubahnya. Archetype Utama berfungsi sebagai kumpulan kemampuan inti yang Anda miliki dalam permainan, memengaruhi segala hal mulai dari gaya bertarung Anda hingga seberapa efisien Anda dapat mengumpulkan emas Ashes of Creation selama petualangan Anda.

Setelah pemain mencapai Level 25, mereka dapat memilih Archetype Sekunder mereka. Karena tonggak ini sangat penting untuk menyelesaikan build karakter, banyak pemain memprioritaskan power leveling untuk mencapai tahap ini dengan cepat. Archetype Sekunder tidak menambahkan kemampuan baru ke dalam kemampuan Anda; sebaliknya, ia membuka Augments yang memodifikasi kemampuan utama Anda. Setelah Anda memiliki kedua Archetype, kombinasi keduanya dianggap sebagai Kelas.

Semua Archetype di Ashes of Creation



Ashes of Creation memiliki 8 Archetype Utama yang digunakan untuk memilih Archetype Utama Anda di awal permainan dan Archetype Sekunder saat Anda mencapai Level 25. Berikut adalah semua Archetype di Ashes of Creation dan cara kerjanya.

ARKETIPE DESKRIPSI
Tangki Arketipe Tank menyerap dan menyebarkan kerusakan sambil mempertahankan aggro untuk memaksa musuh menyerang dirinya. Mereka adalah perisai tim dan mengendalikan aliran pertempuran.
Pejuang Arketipe Petarung adalah ahli bela diri yang mengandalkan serangan jarak dekat dengan kerusakan fisik. Mereka memiliki kerusakan ledakan yang tinggi, mobilitas yang baik, dan kemampuan untuk menjatuhkan musuh.
Rogue Arketipe Rogue mengkhususkan diri dalam penyamaran, serangan kritis, dan penghindaran. Mereka mampu memberikan kerusakan besar dan cepat. Rogue sering memiliki kemampuan utilitas yang kuat, seperti kemampuan untuk menonaktifkan jebakan.
Ranger Arketipe Ranger adalah seorang penembak jitu yang berfokus pada busur dan serangan jarak jauh. Mereka mengutamakan mobilitas dan sering menggunakan utilitas berbasis alam.
Penyihir Arketipe Penyihir mengendalikan kekuatan elemen dan sihir untuk menimbulkan kerusakan sihir jarak jauh yang tinggi. Mereka unggul dalam mantra area efek (AoE) dan pengendalian medan pertempuran.
Summoner Arketipe Summoner memanggil dan mengendalikan makhluk-makhluk magis untuk bertarung bersama mereka.
Pendeta Arketipe Pendeta adalah penyembuh yang setia. Mereka berfokus pada menyembuhkan sekutu, membersihkan debuff, dan melindungi party.
Bard Arketipe Bard adalah kelas dukungan taktis yang menggunakan musik, lagu, dan cerita untuk memperkuat sekutu dan melemahkan musuh, bertindak sebagai pengali.

Semua Kelas di Ashes of Creation


Karena Kelas merupakan kombinasi dari 8 Archetype Dasar, terdapat total 64 Kelas yang dapat dipilih. Berikut adalah semua Kelas di Ashes of Creation.

KELASARKETIPE KOMBINASI DESKRIPSI 
Penjaga Tangki + Tangki Fokus pada pengurangan kerusakan maksimal, provokasi, dan ketahanan murni. 
Ksatria Tangki + Pesawat Tempur  Sebuah tangki yang mengorbankan sebagian pertahanannya untuk serangan jarak dekat yang kuat dan kerusakan yang besar. 
Perisai Malam Tangki + Rogue  Menggunakan peningkatan kemampuan penyamaran dan kelincahan untuk menghindari kerusakan dan dengan cepat memindahkan ancaman ke posisi yang lebih aman. 
Kepala Penjara Tank + Ranger  Sebuah tank dengan serangan jarak jauh AoE yang dapat memperlambat dan menjebak musuh untuk mengelola ancaman dari jarak jauh. 
Perisai Sihir Tank + Penyihir Menggunakan penghalang sihir kuno dan pertahanan elemen untuk menahan serangan sihir dan penyihir. 
Penjaga Tank + Summoner  Memanggil sekutu untuk menahan ancaman atau bertindak sebagai off-tank, memungkinkan tank utama untuk berpindah posisi. 
Rasul Tank + Cleric Berfokus pada menjaga diri mereka tetap sembuh dan terlindungi dengan sihir ilahi.   
Argent Tank + Bard Menggunakan penggemar musik untuk meningkatkan pertahanan dan ketahanan seluruh kelompok. 
Dreadnought Fighter + Tank  Profesi ini mengorbankan kerusakan burst demi kelangsungan hidup yang tinggi, kontrol kerumunan, dan ketahanan. 
Ahli Senjata Fighter + Fighter Fokus pada memaksimalkan kerusakan fisik, serangan ledakan tinggi, dan penguasaan senjata. 
Pedang Bayangan Fighter + Rogue  Menggunakan kemampuan penyamaran dan peningkatan kemampuan untuk mengejutkan target dan melaksanakan kombinasi serangan berdamage tinggi. 
Pemburu Fighter + Ranger  Kemampuan bertarung yang diperkuat dengan jebakan dan serangan jarak jauh yang memperlambat untuk mengunci target sebelum mendekati mereka. 
Penyihir Perang Fighter + Mage  Menambahkan kerusakan elemen pada serangan jarak dekat, menghasilkan kerusakan ledakan tinggi dalam jangkauan jarak dekat. 
Bladecaller Fighter + Summoner Kemampuan pertarungan jarak dekat ditingkatkan untuk memanggil sekutu sementara atau pisau hantu. 
Highsword  Fighter + Cleric  Menggunakan energi ilahi untuk menyembuhkan saat menyerang atau mendapatkan buff perlindungan, sehingga sulit untuk dibunuh.   
Bladedancer Fighter + Bard  Menggunakan augmentasi musik untuk memperkuat sekutu terdekat saat bertarung, menggabungkan DPS dengan utilitas. 
Penjaga Bayangan Rogue + Tank  Keterampilan Rogue memperoleh kemampuan provokasi, pelarian, dan pengendalian untuk manajemen ancaman yang ditargetkan. 
Duelis Rogue + Fighter  Berfokus pada peningkatan serangan rogue dengan debuff yang melumpuhkan, memperlambat, dan menyebabkan pendarahan pada target dalam pertarungan yang berlangsung lama.   
Pembunuh Rogue + Rogue Fokus pada kerusakan kritis murni, penyamaran, dan eksekusi 1v1 yang cepat—penyerang ultimate. 
Predator Rogue + Ranger  Keterampilan Rogue diperkuat dengan jebakan dan pelacakan, memungkinkan rogue untuk menyiapkan serangan kejutan dari jarak jauh. 
Nightspell Rogue + Mage  Menginfuskan serangan diam-diam dan serangan pisau dengan sihir arcane, menambahkan kerusakan ledakan elemen pada upaya pembunuhan. 
Shadowmancer Rogue + Summoner  Kemampuan Rogue ditingkatkan untuk menciptakan klon bayangan yang meniru serangan mereka guna meningkatkan kerusakan ledakan.   
Murid Bayangan Rogue + Cleric  Menukar sebagian kerusakan langsung dengan kemampuan mencuri nyawa atau menyembuhkan diri sendiri saat menyerang, sehingga meningkatkan ketahanan dalam pertempuran. 
Penipu Rogue + Bard  Menggunakan buff dan debuff musik untuk membingungkan musuh dan meningkatkan kemampuan penyusup untuk menipu dan melarikan diri. 
Penjaga Ranger + Tank Menggunakan jebakan dan panah untuk menjebak, memperlambat, dan mengendalikan posisi musuh dari jarak aman. 
Strider Ranger + Fighter  Menginfuskan serangan jarak jauh dengan kekuatan bela diri, memberikan opsi serangan jarak dekat yang kuat saat musuh mendekat. 
Scout Ranger + Rogue  Menggunakan kemampuan penyamaran, penyergapan, dan melumpuhkan untuk menyiapkan tembakan pembuka berdamage tinggi dan tetap tersembunyi. 
Hawkeye Ranger + Ranger  Berfokus pada memaksimalkan kerusakan busur, ketepatan, dan kerusakan jarak jauh yang berkelanjutan dengan tembakan menembus. 
Scion Ranger + Mage Menambahkan kerusakan elemen pada panah dan serangan jarak jauh, serta efek DoT dan kontrol kerumunan. 
Falconer Ranger + Summoner Memanggil teman berburu untuk membantu dalam menargetkan musuh atau menarik perhatian musuh.   
Soulbow Ranger + Cleric  Menambahkan efek penyembuhan atau pertahanan pada target yang terkena panah Ranger, memberikan dukungan dari jarak jauh. 
Penjaga Lagu Ranger + Bard Menggunakan augmentasi musik untuk menciptakan buff atau aura pelindung di sekitar posisi Ranger.   
Spellstone Mage + Tank Menggunakan energi gaib untuk menciptakan penghalang dan perisai yang tahan lama guna meningkatkan daya tahan. 
Penyihir Perang Mage + Fighter  Menukar beberapa sihir AoE dengan kekuatan jarak dekat dan ledakan elemen dalam pertarungan jarak dekat.   
Pencetak Bayangan Mage + Rogue  Meningkatkan mantra penyihir dengan kemampuan penyamaran dan penghindaran, memungkinkan mereka untuk mengubah posisi atau menyergap target dengan mantra yang kuat.   
Pemburu Sihir Mage + Ranger Augments Mage spells with precision and tracking, converting some AoE into highly focused magical shots. 
Archwizard Mage + Mage  Berfokus pada memaksimalkan kerusakan elemen murni, mantra dengan area efek luas, dan efek kombinasi yang menghancurkan. 
Warlock Mage + Summoner Memanggil pelayan yang kuat dan seringkali kacau untuk membantu dalam menimbulkan kerusakan sihir DoT dan AoE. 
Acolyte Mage + Cleric  Menukar sebagian kerusakan dasar dengan kemampuan untuk memperkuat mantra dengan penyembuhan atau perisai pelindung untuk sekutu. 
Sorcerer Mage + Bard  Meningkatkan mantra dengan efek debuff musik, meningkatkan kerentanan elemen musuh untuk kerusakan kelompok yang lebih besar. 
Brood Warden Summoner + Tank  Memanggil seekor hewan peliharaan utama dan permanen yang sepenuhnya berfokus pada menjaga ancaman dan bertindak sebagai tank untuk kelompok.    
Pedang Liar Summoner + Fighter  Bertarung bersama makhluk panggilan mereka, memperkuat serangan jarak dekat pribadi mereka dengan sinergi berbasis makhluk peliharaan.                 
Shadowmancer Summoner + Rogue  Panggilan dapat dilengkapi dengan kemampuan penyamaran atau menggunakan klon bayangan untuk membingungkan musuh sebelum menyerang. 
Beastmaster Summoner + Ranger  Memanggil hewan peliharaan yang bersinergi dengan kemampuan jarak jauh, dengan fokus pada kerusakan jarak jauh (DPS) dan pengendalian musuh. 
Spellmancer Summoner + Mage Memanggil makhluk elemental atau arcane yang meningkatkan kerusakan sihir pemanggil. 
Conjurer Summoner + Summoner Berfokus pada memaksimalkan kekuatan, jumlah, dan fleksibilitas sekutu yang dipanggil. 
Necromancer Summoner + Cleric  Meningkatkan mantra dan sihir dengan efek menguras kehidupan, menggunakan energi tersebut untuk menyembuhkan party atau diri sendiri.     
Enchanter Summoner + Bard  Menggunakan augmentasi musik untuk memperkuat makhluk yang dipanggilnya, mengubahnya menjadi buff atau debuff kelompok yang kuat. 
Rasul Cleric + Tank  Meningkatkan mantra penyembuhan dengan perisai pertahanan dan pelindung, menciptakan inti dukungan yang sangat tahan lama. 
Templar Cleric + Fighter  Menukar sebagian kekuatan penyembuhan dengan kerusakan jarak dekat dan kemampuan untuk menyembuhkan atau melindungi saat menyerang jarak dekat. 
Murid Bayangan Cleric + Rogue  Meningkatkan penyembuhan dengan efek bayangan atau racun, spesialis dalam menerapkan efek bermanfaat melalui penyamaran dan tipu daya. 
Pelindung Cleric + Ranger Meningkatkan penyembuhan dengan jebakan, perangkap, dan pengendalian jarak, melindungi sekutu dari kejauhan. 
Oracle Cleric + Mage  Meningkatkan mantra penyembuhan dengan kerusakan ilahi yang kuat dan efek AoE, menyeimbangkan penyembuhan dengan casting serangan.    
Shaman Cleric + Summoner Memanggil roh-roh penolong atau makhluk alam untuk menyembuhkan atau membersihkan sekutu secara pasif. 
Imam Agung Cleric + Cleric  Berfokus pada memaksimalkan output penyembuhan, regenerasi mana, dan membersihkan efek negatif—penyembuh ultimate. 
Scryer Cleric + Bard Meningkatkan mantra penyembuhan dengan buff musik, mengubah penyembuhan menjadi dorongan inspiratif bagi tim. 
Siren Bard + Tank Menggunakan mantra musik untuk menarik perhatian musuh (godaan lembut) dan meningkatkan statistik pertahanan sekutu. 
Tellsword Bard + Fighter  Meningkatkan keterampilan bertarung dengan efek musik, menciptakan buff dan debuff saat terlibat dalam pertarungan jarak dekat. 
Trickster Bard + Rogue Menggunakan musik untuk membingungkan, memikat, dan mengendalikan musuh, menciptakan peluang bagi tim. 
Penjaga Lagu Bard + Ranger  Berfokus pada menciptakan aura yang kuat dan tahan lama yang mencakup area luas, meningkatkan kemampuan serangan jarak jauh sekutu. 
Pesulap Bard + Mage  Menggunakan mantra musik untuk menurunkan resistensi sihir musuh, sehingga penyihir sekutu dapat menimbulkan kerusakan lebih besar. 
Songcaller Bard + Summoner Memanggil entitas magis yang menghasilkan aura penguat atau menerapkan efek musik pada musuh.   
Penenun Jiwa Bard + Cleric  Menukar sebagian utilitas Bard dengan kemampuan penyembuhan jarak jauh yang kuat dan efek musik penyembuhan yang restoratif. 
Minstrel Bard + Bard Berfokus pada optimalisasi kekuatan, durasi, dan efisiensi mana dari buff dan debuff musik. 


Enjoyed this guide? If you love staying ahead of the game, don't stop at your digital build. Visit gelora.co to explore top-tier sports facilities and simplify your path to your next real-life match. Game on!
BERIKUTNYA
SEBELUMNYA
Ikuti kami di Google Berita